=== Vento e Vuoto GdR ===
Guida Rapida del Nuovo Giocatore
Manuale di Sopravvivenza Essenziale
[ DA LEGGERE PRIMA DI TUTTO: COMA, DISCONNESSIONE E CASE ]
Vento e Vuoto è un mondo persistente e non perdona le distrazioni. Prima di allontanarti dalla tastiera, o di metterti nei guai, sappi come funzionano queste tre cose e cosa puoi rimetterci.
Il coma
Quando le ferite sono troppo gravi il personaggio non muore: cade in coma. Resta a terra, incosciente, dove è caduto, e nessuno può più attaccarlo.
Finché è in coma non puoi giocarlo. Se ti colleghi, il gioco ti dice solo che il tuo personaggio è in coma e potrebbe salvarsi se qualcuno decidesse di soccorrerlo.
Solo un altro giocatore può salvarti, curandoti con le erbe giuste (vedi cura). Le ferite guariscono con il tempo e, quando ogni parte del corpo è tornata a posto, potrai rientrare: ti risvegli ancora a terra e dovrai rialzarti da solo con alza.
Nessuno è obbligato ad aiutarti, e chi ti trova può anche solo trascinarti altrove. Un coma in mezzo al deserto, lontano da ogni soccorritore, può durare per sempre.
La morte è sempre una tua scelta. Quando ti colleghi da coma puoi decidere di lasciare il personaggio scivolare nell'oblio. Ti verrà chiesta conferma più volte: la morte è permanente e irreversibile. Il personaggio lascia un cadavere con addosso tutto ciò che portava, che dopo qualche giorno di gioco si decompone e sparisce insieme a ciò che contiene.
La disconnessione
Quando esci, il personaggio resta sulla mappa come un segnalino: non si può attaccare, ma chiunque può vederlo. Fame, sete, temperatura e malattie si fermano finché non rientri.
Se non rientri per circa un mese reale, il segnalino sparisce e tutto ciò che avevi addosso o in mano cade a terra dove ti eri fermato. Là chiunque passi può raccoglierlo. Quando tornerai, riapparirai dove avevi lasciato il personaggio, ma senza quegli averi.
Se ti disconnetti durante uno scontro, lo scontro continua: se ne esci in coma, valgono le regole del coma qui sopra.
Sloggare in mezzo alla strada è sempre un rischio: scegli un posto riparato, meglio se dentro una casa tua.
Le case
Chi costruisce un edificio ne è il proprietario. Con gestisci puoi renderlo pubblico o privato, dare accesso a singole persone, cederne la proprietà e cacciare chi c'è dentro, compreso un segnalino di un giocatore disconnesso, che viene riportato all'ingresso. In una casa privata solo tu e chi hai ammesso potete entrare.
Una casa non è una cassaforte. Gli edifici costruiti dai giocatori si consumano con il tempo reale, anche mentre sei disconnesso. Se non li ripari finiscono in rovina e, se restano abbandonati, spariscono del tutto: chi è dentro viene buttato fuori e tutto ciò che contenevano è perso. Le strutture più semplici, come una capanna improvvisata, resistono solo pochi giorni.
Vedi le sezioni
3 ed
4 per i dettagli, e ricordati di
gestisci ripara prima di una lunga assenza.
Come si perdono i propri averi
Morendo (per tua scelta, dal coma): tutto resta sul cadavere e sparisce con lui.
Restando via troppo (circa un mese): l'equipaggiamento cade a terra, alla mercé di chiunque.
Lasciando andare in rovina la tua casa: ciò che c'è dentro va perso per sempre.
Lasciando le tue cose a terra: ciò che non è al sicuro in una casa privata, o addosso a te, può essere preso da chiunque.
[ INTRODUZIONE ]
Questo non è un manuale completo: è il minimo per capire come muoversi nel mondo e non morire di fame il primo giorno. Il resto lo scoprirai giocando, chiedendo agli altri giocatori o osservando i PNG.
1. MUOVERSI
nord / sud / est / ovest (anche solo n, s, e, o) : fai un passo in quella direzione.
Frecce direzionali : con il mouse sopra la mappa (il bordo si illumina) le frecce della tastiera muovono il personaggio; fuori dalla mappa tornano a servire per scrivere i comandi.
cammina : andatura normale.
corri : andatura veloce, ma consuma resistenza.
arrampica <direzione> : sali di livello scalando, se il terreno lo permette.
nuota <direzione> : tuffati in una casella d'acqua. Camminando contro l'acqua ci si ferma: devi chiederlo tu.
sali <cavalcatura> / scendi : monti in sella a un animale ammaestrato, o ne scendi. Ci sale solo chi lo ha ammaestrato, ma il padrone, una volta in sella, può far salire dietro di sé un secondo passeggero (se l'animale non porta bisacce); se il padrone scende, scende anche chi era dietro.
alto / basso : sali o scendi di quota (se stai volando), oppure usi una scala presente sul posto.
entra / esci : attraversi un varco, una porta o l'ingresso di un edificio presente dove ti trovi.
osserva (anche guarda, o solo g) : descrive quello che hai intorno. Puoi usarlo anche su un oggetto o un personaggio ("guarda spada", "guarda mario") oppure su una direzione per sbirciare senza spostarti ("guarda nord").
2. COMBATTIMENTO
attacca <bersaglio> [zona] [colpo] : è il comando che avvia lo scontro (se non sei già in combattimento) ed è anche l'azione che userai a ogni turno una volta dentro. Se non specifichi zona e colpo, il gioco ti proporrà un menu numerato per sceglierli.
mira [bersaglio] [zona] : come "attacca", ma con un arco; senza bersaglio si apre una finestra in cui scegli, cliccando, chi colpire tra tutti quelli a tiro. Serve l'arco in una mano e una freccia nell'altra, e il bersaglio può stare fino a due caselle di distanza. Più è lontano, più il tiro è difficile, e sempre più che in mischia. Ogni tiro consuma la freccia: per tirare di nuovo devi prenderne un'altra (prendi freccia dalla faretra), e questo costa un turno. La freccia si impugna e si ripone (riponi freccia) come un'arma. Le frecce si tengono in una faretra agganciata alla cintura (al massimo venti) e si assemblano con un ramo e una punta di freccia, che vende il fabbro.
Puoi anche subire un combattimento senza cercarlo: un PNG ostile può attaccarti a vista appena raggiunge la tua casella, oppure può arrivarti un invito a combattere da un altro personaggio, a cui rispondi con:
combatti : accetti l'invito.
ignora : lo rifiuti.
Una volta in combattimento, oltre ad "attacca" hai anche:
difendi <tipo> (schivata, arma o scudo) : imposti la tua difesa per tutto lo scontro (non va ripetuto ogni turno). Puoi darlo anche prima, fuori dal combattimento: la scelta resta per gli scontri futuri. Senza tipo ti dice quale hai scelto. Attenzione: parare con armi pesanti, come un'ascia, è molto più difficile che schivare.
fuggi : tenti di scappare.
passa (anche fine) : salti il turno.
Suggerimento rapido
Quando il gioco ti mostra un menu numerato (in combattimento o in dialogo) puoi rispondere scrivendo direttamente il numero, senza ripetere il comando.
3. USCIRE DAL GIOCO
Non esiste un comando di logout da digitare: si esce con il tasto "Logout" nel client. Il tuo personaggio resta comunque nel mondo persistente, quindi assicurati di trovarti in un posto sicuro prima di disconnetterti.
Cosa succede al tuo personaggio da disconnesso:
Non sparisce: resta sulla mappa esattamente dove l'hai lasciato, come un "segnalino" presente ma non giocato.
Non è attaccabile e non può partecipare a combattimenti: se sei offline nessuno può prenderti come bersaglio. Fa eccezione il caso in cui ti disconnetti a metà di uno scontro già iniziato: lo scontro prosegue lo stesso finché non si conclude da solo, e solo a quel punto diventi un vero segnalino non attaccabile.
Resta comunque guardabile/presente per gli altri giocatori, come se fossi lì (possono vederti, non possono colpirti).
Fame, sete, temperatura corporea e malattie si congelano: da offline non peggiorano, quindi puoi disconnetterti anche infreddolito o malato senza rischiare nulla nel frattempo.
Se resti disconnesso per circa un mese di tempo reale senza mai rientrare, il personaggio viene rimosso dal mondo: tutto ciò che avevi indosso o in mano viene lasciato cadere a terra nell'ultimo posto in cui ti trovavi. Rientrando prima di quella scadenza, ritrovi il personaggio esattamente dove e come l'avevi lasciato.
4. EDIFICI
costruisci <edificio> : avvia la costruzione di un edificio sul posto (serve conoscerne il progetto e avere i materiali giusti).
smetti : la costruzione parte subito e ti tiene occupato finché non finisce; con "smetti" la annulli e i materiali ti vengono restituiti.
entra / esci : per accedere o lasciare un edificio già costruito.
gestisci : una volta dentro, mostra lo stato dell'edificio e le azioni disponibili (es. ripararlo, renderlo pubblico o privato, cambiarne il proprietario, cacciare via chi c'è dentro).
Manutenzione e Usura:
Alcuni edifici (non tutti) si usurano col tempo reale se nessuno se ne occupa. Se la trascuri troppo a lungo, l'edificio cade in rovina — resta in piedi ma abbandonato — e se resta in quello stato ancora per un po', alla fine sparisce del tutto: chi si trova dentro viene buttato fuori e tutto ciò che c'era all'interno va perso (finisce in una sorta di discarica, non torna facilmente indietro).
gestisci ripara : riporta l'edificio (anche se già in rovina) allo stato integro, consumando una piccola frazione dei materiali usati per costruirlo. Puoi ripararlo tutte le volte che serve: la cosa importante è non aspettare troppo prima di farlo.
5. CRAFTING
Il crafting degli oggetti passa quasi sempre dal comando:
assembla <oggetto> : produce l'oggetto, se ne conosci la ricetta e hai in mano/a terra i materiali richiesti. Alcune ricette richiedono anche di trovarti su una postazione apposita (una forgia, un'incudine, un tavolo da lavoro...).
smetti : gli assemblaggi non sono istantanei: dopo aver dato "assembla" il lavoro parte subito e prosegue nel tempo; con "smetti" lo annulli e i materiali ti vengono restituiti.
cuoci arrosto / cuoci zuppa / cuoci piatto : cucini sul fuoco (l'arrosto con l'ingrediente in mano, la zuppa nella pentola, il piatto nella padella). Se hai una mano libera, arrosto e piatto ti finiscono in mano, pronti per "mangia".
Raccolta Risorse
Esistono anche alcune azioni più specifiche per procurarsi materiali grezzi, come raccogliere risorse dalla natura o rifinire un semi-lavorato: sono comandi mirati che scoprirai in base a cosa stai cercando di costruire (guarda in gioco cosa serve per la ricetta che ti interessa).
6. CONOSCENZE
Molte azioni (costruire, assemblare certi oggetti...) richiedono di "conoscere" qualcosa in anticipo. Le conoscenze si imparano soprattutto interagendo col mondo, non con un comando unico:
- chiedendo a un PNG informazioni su un argomento;
- leggendo o studiando oggetti (libri, appunti, oggetti curiosi);
- osservando e interagendo con attenzione con ciò che ti circonda.
studia <oggetto> : dedichi un po' di tempo a esaminare a fondo un oggetto che hai in mano o a terra (funziona anche su un edificio in cui ti trovi dentro o davanti). Se c'è qualcosa da imparare da lui, con un po' di fortuna lo impari.
Prova a studiare quello che trovi
La maggior parte degli oggetti "prodotti" che trovi in giro per il mondo — armi, vestiti, attrezzi, contenitori, e non solo — nascondono proprio così la ricetta per costruirli da zero. Non c'è modo di saperlo in anticipo se un dato oggetto la nasconde davvero: l'unico modo per scoprirlo è studiarlo.
Vedere cosa hai già imparato:
conoscenze : elenca tutte le tue conoscenze (puoi anche filtrarle per categoria o cercarle per testo).
Una conoscenza non si "usa" a comando: una volta appresa, sblocca semplicemente la possibilità di fare certe azioni (costruire un dato edificio, assemblare un dato oggetto, eccetera).
7. ALTRE COSE UTILI DA SAPERE SUBITO
Inventario ed equipaggiamento:
inventario (anche zaino, equipaggiamento, eq) : mostra cosa hai addosso e con te.
raccogli <oggetto> (anche prendi) : raccogli qualcosa da terra; con un asterisco (raccogli *ramo) ne raccogli più d'uno.
lascia <oggetto> (anche posa) : lo lasci a terra.
metti <oggetto> <contenitore> / carica <oggetto> <contenitore> : sposti oggetti dentro contenitori (zaini, casse, ecc.), anche da terra. Con un asterisco (metti *ramo zaino) li prendi tutti, finché c'è posto. scarica <oggetto> <contenitore> fa il contrario: mette a terra il contenuto di un contenitore o di un cadavere (scarica * cadavere).
indossa <oggetto> / rimuovi <oggetto> : ti vesti o ti svesti (anche da un oggetto a terra, che raccogli e indossi insieme).
impugna <oggetto> : impugni un'arma o un attrezzo.
Sopravvivenza:
mangia <oggetto> : per la fame.
bevi [oggetto] : per la sete (da una fonte vicina, o da un contenitore che hai con te).
riempi <contenitore> : riempi un contenitore da una fonte d'acqua vicina.
Salute:
cura <bersaglio> (anche soccorri) : presta soccorso a te stesso o a qualcun altro. Da giocatore normale, spesso serve avere con te il materiale medico giusto (bende, impacchi...).
diagnostica <bersaglio> : controlli lo stato di salute di qualcuno.
Interagire con gli altri:
parla <npg> : avvii un dialogo con un personaggio non giocante presente sul tuo stesso posto. Durante il dialogo rispondi con il numero dell'opzione (o parla <numero>), e chiudi con parla fine.
di <messaggio> : parli ad alta voce, udibile da chi è sul tuo stesso posto. Puoi anche rivolgerti a qualcuno in particolare con di <nome>: <messaggio>.
grida <messaggio> : come "di", ma ti sentono anche un po' più lontano.
emozione <testo> (anche solo :) : una piccola azione/emote, es. :sorride.
Non esiste un comando "aiuto" dentro al gioco, e non c'è una chat generale per tutto il server: per comunicare con qualcuno che non è vicino a te dovrai raggiungerlo di persona.
Servizio riservato a utenti maggiorenni. Può contenere contenuti per adulti. L'amministrazione non risponde dei contenuti generati dagli utenti.
Avvertenza completa