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Dopo l'accesso scegli Crea un nuovo personaggio. Si apre una procedura a finestre: a ogni passo fai la tua scelta e premi Avanti, con Indietro puoi cambiarla. Le domande sono queste, in ordine.
a. Il nome
Il nome del personaggio: al massimo 32 caratteri e non già usato da un altro giocatore. Sarà il nome con cui ti conosceranno nel gioco.
b. La razza
Per ora puoi scegliere tra
umano e
gnomo.
c. Maschio o femmina
Il personaggio è maschio o femmina.
d. L'aspetto
Colori di pelle, capelli e occhi, poi l'immagine che ti rappresenta sulla mappa. Questi sono i colori tra cui scegliere:
Pelle
avorio
pesca
rosata
dorata
porcellana
ambrata
olivastra
bruna
ebano
cacao
mogano
Capelli
biondo
cenere
miele
castano
nero
mogano
rame
grigio
bianco
brizzolato
Occhi
marroni
nocciola
ambra
verdi
smeraldo
azzurri
cerulei
grigi
blu
Infine l'
icona, la figura che vedrai muoversi sulla mappa. Alcune:
e. Le caratteristiche
Clicca le sette caratteristiche in ordine di importanza, dalla più importante alla meno importante. I valori più alti vanno a quelle che metti per prime.
- Forzacolpi e carichi
- Coordinazioneagilità e mira
- Percezionenotare ciò che ti circonda
- Costituzioneresistere a fatica e ferite
- Volontàdeterminazione
- Intellettocapire e imparare
- Aspettofascino e presenza
Il primo della lista riceve il valore migliore. Non c'è un ordine giusto: dipende da come vuoi giocare.
A cosa servono, in pratica. Ogni gesto del gioco si appoggia soprattutto a una o due caratteristiche, e quello che fai di più è ciò che si allena:
- Forza: colpire duro con armi pesanti, sollevare e trascinare carichi.
- Coordinazione: colpire e parare con precisione, cavalcare, pescare.
- Percezione: mirare con le armi a distanza, notare ciò che sta lontano o nascosto, scuoiare e macellare con cura, ammansire gli animali.
- Costituzione: reggere la fatica e i colpi senza crollare, restare in piedi più a lungo.
- Volontà: tutti i mestieri, che chiedono pazienza e costanza: forgiare, cucire, lavorare il legno, cucinare, costruire, arrangiarsi con ciò che si trova.
- Intelletto: curare e diagnosticare, pestare le erbe, imparare cose nuove.
- Aspetto: fare una buona impressione, convincere gli altri, commerciare.
Sono esempi, non regole fisse: due personaggi con le stesse caratteristiche possono comunque cavarsela in modo diverso, a seconda di ciò che hanno imparato a fare.
f. Le specializzazioni
Sono 11 e
ne scegli esattamente due:
Amante della guerraEsperto di armatureAlchimista natoAmico degli animaliArchitetto visionarioDuellanteEdonista professionistaEsperto di armiGenio della tecnicaPredisposizione arcanaRatto da biblioteca
Ognuna ha una descrizione: leggila prima di scegliere.
g. I tratti
I tratti sono pregi e difetti. I
vantaggi hanno un costo negativo, gli
svantaggi uno positivo. Puoi prenderne quanti vuoi, ma
il totale finale deve essere zero o più.
Forzuto -2Pappamolla +2Sveglio -2Basso +2Mancino 0
Totale: 0 (va bene)
Per un vantaggio da -2 serve uno svantaggio da +2 che lo compensi. Senza nessun tratto il totale è 0 e va bene.
h. La descrizione
Come descriveresti il personaggio a chi lo incontra per la prima volta? Fino a 500 caratteri. È il testo che gli altri leggono quando lo guardano, e si può cambiare dopo in gioco.
Cosa scrivere e cosa no. Valgono le solite regole del buonsenso nel gioco di ruolo:
- Non descrivere ciò che il gioco mostra già da solo: razza, sesso, colore di pelle, capelli e occhi, e i vestiti e gli oggetti che porta. Lo stesso vale per cicatrici e tatuaggi, che il gioco gestirà da solo. Se li scrivi finiscono ripetuti, o in contrasto con quello che si vede.
- Non descrivere oggetti che il personaggio ha con sé: cambiano da una partita all'altra, la descrizione no.
- Descrivi solo ciò che si osserva e il gioco non mostra già: corporatura, portamento, gesti, modo di muoversi, voce.
- Non dire cosa prova chi legge: niente "ispira timore", "è bellissimo", "mette subito a proprio agio". Ognuno reagisce a modo suo, e deciderà chi gioca.
- Niente storia o pensieri del personaggio: chi lo guarda non sa da dove viene né cosa pensa. Quelle cose le racconti recitando.
Esempio: "Spalle larghe e schiena un po' curva. Si muove con calma, parla piano e guarda di rado negli occhi."
Poi premi Crea personaggio. Se c'è un problema, per esempio il nome è già preso, te lo dice e ti riporta al passo giusto.
[ IMMAGINE E AGGETTIVO ]
Una volta nel gioco puoi dare al personaggio due tocchi personali: un'immagine e un aggettivo. Sono facoltativi, ma li vedono tutti, quindi valgono regole precise.
1. L'immagine del personaggio
Nel pannello del personaggio c'è un riquadro con scritto
nessuna immagine.
Clicca sul riquadro e scegli un file dal tuo computer. Chi guarda il tuo personaggio con
guarda vede quell'immagine.
nessuna immagine
(clicca qui)
Come deve essere il file:
- quadrato, esattamente 300 x 300 pixel. Se la misura è diversa il gioco la rifiuta e ti dice quella del tuo file.
- formato PNG, JPEG o WebP, al massimo 5 MB.
Cosa puoi caricare:
- Un'immagine adatta al mondo di gioco, cioè fantasy, senza oggetti, vestiti o scritte moderne (niente telefoni, loghi, marchi, testi sovrapposti).
- Un'immagine coerente con il tuo personaggio: stessa razza, stesso sesso, aspetto e abiti che stanno con quello che hai scelto e scritto nella descrizione. Un gnomo non può avere il ritratto di un gigante.
- Un'immagine decente: niente nudità, niente contenuti sessuali, violenza gratuita o macabra, niente simboli o messaggi di odio, niente offese a persone o gruppi.
- Un'immagine che puoi usare: niente foto di persone reali, personaggi famosi o personaggi di altre opere (film, giochi, fumetti).
2. L'aggettivo
Gli altri non vedono il tuo nome, ma una descrizione breve generata dal gioco, per esempio
"un aitante uomo". Con il comando
aggettivo torvo aggiungi una parola in fondo: chi ti incontra vedrà
"un aitante uomo torvo". Se non ne scegli uno, la descrizione resta com'è.
- Una parola sola, al massimo 30 caratteri.
- Accordala al sesso del personaggio: "torvo" per un uomo, "torva" per una donna.
- Si sceglie una volta sola. Poi non si cambia più da soli: solo un admin può azzerarla. Scegli con calma.
- Deve essere coerente con il personaggio e con il mondo: un aggettivo che descrive come appare, come si muove o come si comporta (alto, torvo, minuto, zoppo, loquace).
- Niente parolacce, insulti, offese o allusioni volgari, niente nomi di persone reali, di marchi o di personaggi di altre opere, niente battute, meme o frasi fuori dal gioco.
Per leggere quello che hai scelto scrivi
aggettivo da solo.
Se si esagera. Immagine e aggettivo li legge e li vede chiunque. Chi li usa per offendere, per scherzi fuori luogo o per aggirare queste regole viene bannato con il personaggio. Se vedi qualcosa che non va, segnalalo allo staff.