=== Vento e Vuoto GdR ===
[ Cos'è? ]
Vento e Vuoto è un gdr multiutente online di ambientazione fantasy basato su testo con elementi grafici nel client. È giocabile da qualsiasi piattaforma senza dover installare nulla grazie al webclient e nasce seguendo alcuni punti base:
- Basato sulla storia: l'avventura sarà divisa in capitoli e saranno i giocatori a decidere quando e come la storia proseguirà, loro saranno i protagonisti diretti.
- Ci sono molte meccaniche non incentrate sul combattimento, anche i PG basati sulla socialità e sull'intrigo hanno comandi dedicati.
- Assenza di classi ma con la possibilità di decidere su cosa focalizzare la crescita del personaggio sin dalla creazione.
- Combattimento a turni.
- Utilizzo di tecnologie moderne (non-LLM) per la gestione di PNG e mondo.
- Modularità estrema, il gioco è facilmente espandibile.
- Storia, Lore e mondo interamente scopribile in gioco.
[ Ma c'è una storia? ]
Questa è Veria, la grande isola che flutta nel vuoto che chiami casa.
Veria è dove la tua gente vive, ma non è la loro terra. Veria è la terra dei Trog, dei maleodoranti umanoidi dalla pelle di lucertola particolarmente devoti alla violenza. Loro han deciso di essere la specie dominante dell'isola, cacciando ogni altro essere e riducendoli ad animali spaventati nascosti nelle grotte. Gli umani, la tua gente, è ridotta alla condizioni di cacciatori/raccoglitori.
Così inizia la tua storia: senza città dalle grandi mura o re dalle corone scintillanti, inizia dal fango e dalla fame. Inizia dal bisogno di riscatto.
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Uno dei punti focali del gioco è la volontà di non avere lunga documentazione da leggere, è previsto e voluto che la storia del mondo, il suo passato e le popolazioni che lo abitano vengano scoperte con gli occhi del proprio personaggio.
[ Da dove viene questa idea malsana? ]
Ovviamente dopo anni di gioco a MUD italiani e non, che mi hanno regalato anni bellissimi, farciti da amore per lo stile dei nethack. Ma l'idea vera è nata giocando a capolavori come Kenshi, Project Zomboid e Rimworld. Questi sono stati i giochi che mi hanno fatto pensare che sarebbe stato possibile creare un GdR prendendo spunto da meccaniche e da un punto di vista non convenzionale.
Il gioco nasce tre anni fa come progetto su Evennia ma nell'ultimo anno è stato riscritto da zero per adattarsi meglio alle necessità specifiche.
[ Si ma a che punto siamo? ]
Siamo in pre-alpha. Il gioco c'è e funziona male. Attualmente sono state buildate molte delle meccaniche survival, la gestione del PG, una buona metà del sistema di combattimento, un paio di mestieri ed è in fase di completa revisione il sistema di gestione dei PNG per offrire qualcosa di diverso dai soliti eventi scriptati.
Per maggiori info venite sul forum.
Ah, ci sono anche 350 pagine di lore scritta.
[ Eh, ma che vuoi da me? ]
Niente, volevo farti sapere che sto lavorando a questa cosa e che, se volevi condividere idee e pareri sul forum a me piace chiacchierare di giochi.
Inoltre a breve avrò bisogno di tester per provare le meccaniche in una closed-beta, di grafici perchè se non fosse chiaro da queste pagine non è che sia un drago dell'estetica e sicuramente di buone idee. Se sei interessat* ad aiutare vieni a presentarti nel forum!
-- Dev